| Foire Aux Questions (FAQ) |
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| Catégorie : Jeu (5) Site (3) Prise en main (8) Statégie (2) Détails de règle (8) Confidentialité (7) Autres (2) |
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 | Je me suis inscrit, mais je ne reçois pas le mail de confirmation. |
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| Si dans l'heure qui suit vous n'avez toujours pas reçu de mail de confirmation, vous pouvez soit refaire une tentative avec l'option oubli de mot de passe de la page Se Connecter, soit envoyer un message explicatif avec le formulaire de contact. |
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 | Il y a plusieurs partie ou je peux m'inscrire, laquelle choisir ? |
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| En général, s'il y a plusieurs partie à choix, cela veut dire que dans les parties en cours, des places ce sont libérées. Dans les parties en cours, les joueurs se font plus facilement concurrence et connaissent mieux le jeu. Les partie ouverte peuvent prendre plus de temps à se remplir, mais sont plus adaptée pour apprendre le jeu. |
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 | Quels sont les professions utiles au départ ? |
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| Cela dépend des parties. On peut se passer de presque toutes les professions, même si les marchands sont quand même très utiles. Au départ c'est en général pas très utile d'avoir plus d'un prêtre. Si vous vous inscrivez dans une partie en cours ou des planètes se sont révoltées ou sont passés en mains Pouarks, il peux être judicieux d'avoir des guerriers (voir Compte-rendu, Planètes). Enfin les explorateurs sont utiles si vous trouvez une place sur un vaisseau ou que vous avez la chance d'en obtenir un.
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 | Comment répartir les points de prestiges de départ ? |
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| Il n'y a pas vraiment de règle à ce sujet, dans la famille de départ, les personnages les plus âgés ont plus de prestige à la base. Il faut s'avoir qu'il décèderont en général plus vite, mais on plus de chance d'accéder aux postes clés. La publicité peux être une bonne option si vous avez quelques marchands et que vous ne visez pas le vaisseau. |
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 | Je dois maintenant passer mes ordres, mais je ne comprends pas vraiment quel sera l'incidence sur la partie. |
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| Chaque ordre peut avoir une incidence prévue dans les règles, vous pouvez consulter le point de règle de chaque ordre en cliquant sur le lien "Voir le point de règle concerné". Parfois un imprévu peut subvenir (décès, coup des autres joueurs, etc.) et bouleverser vos plans. Certains ordres sont plus "sûr" que d'autres de ce point de vue là. Mais c'est la nature du jeu que des surprises se réalisent à la place de ce que l'on avait prévu. |
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 | Qu'es ce qui est essentiel pour qu'une famille survive ? |
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| Pour qu'une famille survive, la procréation est essentiel, il faut donc penser avant tout à marier vos personnages masculins (car les enfants d'un couple vont à la famille du père). Un des autres conditions c'est souvent de ne pas trop avoir d'ennemis, il est prouvé que ça peux être plutôt mauvais sur le long terme en tout cas. |
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 | Qu'es-ce qui est essentiel pour que l'Empire survive ? |
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| Les règles de Stellarium sont faites de tel manière que le jeu peux gagner (si Stellarium est prise par exemple). Cela peut arriver lorsque la cohésion de l'Empire est mise à mal par les querelles entre joueurs ou lorsque ceux-ci ne s'intéressent qu'à leur profit personnel. La défense de l'empire est essentielle, mais le métier de Guerrier est risqué et coûte cher. Il appartient parfois aux instances dirigeantes d'en appeler à l'union des joueurs pour combattre l'ennemi (Les Pouarks et Les Rebelles) |
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 | J'ai essayé de m'inscrire, mais malgré qu'il reste une partie avec de la place, cela est impossible, pourquoi ? |
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| Cela vient probablement du fait qu'il est impossible de s'inscrire 12h avant la résolution d'une partie. |
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